﻿using UnityEngine;
using System.Collections;


/**
 * 1.函数语法中 dot 点就相当于文件索引分割符号；
 * 2.c # 中定义方法格式不同于java ，c # 使用大写开头驼峰格式的数据。
 */
public class BasicSyntax : MonoBehaviour
{
    void Start ()
    {
        Debug.Log(transform.position.x);
        
        if(transform.position.y <= 5f)
        {
            Debug.Log ("I'm about to hit the ground!");
        }
    }
}